Perlin noise

Ridged perlin noise

När jag gjorde research för terrängredigeraren så hittade jag många olika metoder för att skapa brus. En av mina favoritalgoritmer är ”ridged fraktal brus”. Jag har inte hittat några exempel på detta i AS3 så jag skapade min egen version baserad på Optimized Perlin Noise som setts i communityn tidigare. Jag tror att vägen till den källan började med Ron Valstars AS3-version, sedan med en optimerad version av Quasimondo, och

Xmas

Ett sista inlägg innan semestern. För de som undrar vad det handlar om: Det kallas en ”Julapelsin”, en dekoration som vi brukar göra i Sverige och en del andra europeiska länder runt jul. Man trycker in kryddnejlika, den där fina väldoftande kryddan, i en apelsin eller clementin. Bara slumpmässigt eller i strukturerade mönster. Sätt sen några sidenband runt den och häng upp den någonstans för en trevlig julstämning. Försök att

Spherical perlin noise

Jag är inte riktigt färdig med att experimentera med 3d perlin-brus. En annan cool funktion som jag inte har sett i Flash är att linda in bruset på en sfär sömlöst. För att få texturen att lindas sömlöst utan förvrängning så kan vi använda brusets 3d-karaktär på ett intressant sätt. Om vi ​​utvärderar 3d-positionen för varje punkt på ytan av en sfär så kan vi få bruset i den specifika